<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE article PUBLIC "-//NLM//DTD JATS (Z39.96) Journal Publishing DTD v1.3 20210610//EN" "JATS-journalpublishing1-3.dtd">
<article article-type="research-article" dtd-version="1.3" xmlns:mml="http://www.w3.org/1998/Math/MathML" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xml:lang="ru"><front><journal-meta><journal-id journal-id-type="publisher-id">cheb</journal-id><journal-title-group><journal-title xml:lang="ru">Чебышевский сборник</journal-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>Chebyshevskii Sbornik</trans-title></trans-title-group></journal-title-group><issn pub-type="ppub">2226-8383</issn><publisher><publisher-name>Tula State Lev Tolstoy  Pedagogical University</publisher-name></publisher></journal-meta><article-meta><article-id pub-id-type="doi">10.22405/2226-8383-2019-20-3-296-315</article-id><article-id custom-type="elpub" pub-id-type="custom">cheb-719</article-id><article-categories><subj-group subj-group-type="heading"><subject>Research Article</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="section-heading" xml:lang="ru"><subject>Статьи</subject></subj-group><subj-group subj-group-type="section-heading" xml:lang="en"><subject>Article</subject></subj-group></article-categories><title-group><article-title>Вероятностные методы обхода лабиринта с использованием камней и датчика случайных чисел</article-title><trans-title-group xml:lang="en"><trans-title>Probabilistic methods of bypass of the labyrinth using stones and random number generator</trans-title></trans-title-group></title-group><contrib-group><contrib contrib-type="author" corresp="yes"><name-alternatives><name name-style="eastern" xml:lang="ru"><surname>Кондакова</surname><given-names>Елизавета Григорьевна</given-names></name><name name-style="western" xml:lang="en"><surname>Kondakova</surname><given-names>Elizabeth Grigorievna</given-names></name></name-alternatives><email xlink:type="simple">likogra@gmail.com</email></contrib><contrib contrib-type="author" corresp="yes"><name-alternatives><name name-style="eastern" xml:lang="ru"><surname>Канель-Белов</surname><given-names>Алексей Яковлевич</given-names></name><name name-style="western" xml:lang="en"><surname>Kanel-Belov</surname><given-names>Alexey Yakovlevich</given-names></name></name-alternatives><email xlink:type="simple">Kanelster@gmail.com</email></contrib></contrib-group><pub-date pub-type="collection"><year>2019</year></pub-date><pub-date pub-type="epub"><day>27</day><month>02</month><year>2020</year></pub-date><volume>20</volume><issue>3</issue><fpage>296</fpage><lpage>315</lpage><permissions><copyright-statement>Copyright &amp;#x00A9; Кондакова Е.Г., Канель-Белов А.Я., 2020</copyright-statement><copyright-year>2020</copyright-year><copyright-holder xml:lang="ru">Кондакова Е.Г., Канель-Белов А.Я.</copyright-holder><copyright-holder xml:lang="en">Kondakova E.G., Kanel-Belov A.Y.</copyright-holder><license xml:lang="ru" license-type="creative-commons-attribution" xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" xlink:type="simple"><license-p>Данная работа распространяется под лицензией Creative Commons Attribution 4.0.</license-p></license><license xml:lang="en" license-type="creative-commons-attribution" xlink:href="https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/" xlink:type="simple"><license-p>This work is licensed under a Creative Commons Attribution 4.0 License.</license-p></license></permissions><self-uri xlink:href="https://www.chebsbornik.ru/jour/article/view/719">https://www.chebsbornik.ru/jour/article/view/719</self-uri><abstract><p>Существует широкий спектр задач посвященных возможности обхода лабиринта конечными автоматами. Они могут отличаться как типом лабиринта(это может быть любой граф, даже бесконечный), так и самими автоматами или их количеством. В частности у конечного автомата может быть память(магазин) или генератор случайных битов. В дальнейшем будем считать, что робот — это конечный автомат с генератором случайных битов, если не сказано иное. Кроме того в этой системе могут быть камни-объект, который конечный автомат может переносить по графу, и флажки- объект, наличие которого конечный автомат может только "наблюдать". Эта тема представляет интерес в связи с тем, что некоторые из этих задач тесно связаны с задачами из теории вероятности и сложности вычислений.</p><p>В данной работе продолжают решаться некоторые открытые вопросы, поставленные в диссертации Аджанса: обход роботом с генератором случайных битов целочисленных пространств при наличии камня и подпространства флажков [<xref ref-type="bibr" rid="cit4">4</xref>]. Подобные задачи помогают развить математический аппарат в данной области, кроме того в этой работе мы исследуем практически не изученное поведение робота с генератором случайных чисел. Представляется чрезвычайно важным перенос комбинаторных методов, разработанных А. М. Райгородским в задачах этой тематики.</p><p>Данная работа посвящена обходу лабиринта конечным автоматом с генератором случайных битов. Эта задача является частью активно развивающейся темы обхода лабиринта различными конечными автоматами или их коллективами, которая тесно связана с задачами из теории сложности вычислений и теории вероятности. В данной работе показано, при каких размерностях робот с генератором случайных битов и камнем может обойти целочисленное пространство с подпостранством флажков. В данной работе будет изучено поведение конечного автомата с генератором случайных битов на целочисленных пространствах. В частности доказано, что робот обходит Z2 и не может обойти Z3; робот c камнем обходит Z4 и не может обойти Z5; робот c камнем и флажком обходит Z6 и не может обойти Z7; робот c камнем и плоскостью флажков обходит Z8 и не может обойти Z9.</p></abstract><trans-abstract xml:lang="en"><p>There is a wide range of problems devoted to the possibility of traversing the maze by finite automatons. They can differ as the type of maze (it can be any graph, even infinite), and the automata themselves or their number. In particular, a finite state machine can have a memory (store) or a random bit generator. In the future, we will assume that the robot — is a finite automaton with a random bit generator, unless otherwise stated. In addition, in this system, there can be stones-an object that the finite state machine can carry over the graph, and flags-an object whose presence the finite state machine can only "observe". This topic is of interest due to the fact that some of these problems are closely related to problems from probability theory and computational complexity.</p><p>This paper continues to address some of the open questions posed in Ajans’s thesis: traversal by a robot with a random bit generator of integer spaces in the presence of a stone and a subspace of [<xref ref-type="bibr" rid="cit4">4</xref>] flags. Such problems help to develop the mathematical apparatus in this area, in addition, in this work we investigate the almost unexplored behavior of a robot with a random number generator. It is extremely important to transfer combinatorial methods developed by A. M. Raigorodsky in the problems of this topic.</p><p>This work is devoted to the maze traversal by a finite automaton with a random bit generator. This problem is part of the actively developing theme of traversing the maze by various finite automata or their teams, which is closely related to problems from the theory of complexity of calculations and probability theory. In this work it is shown what dimensions a robot with a generator of random bits, and you can get around stone integer space with flag subspace. In this paper, we will study the behavior of a finite automaton with a random bit generator on integer spaces. In particular, it is proved that the robot bypasses Z2 and cannot bypass Z3; the c ++ robot bypasses Z4 and cannot bypass Z5; a robot with a stone and a flag bypasses Z6 and cannot bypass Z7; a robot with a stone and a flag plane bypasses Z8 and cannot bypass Z9.</p></trans-abstract></article-meta></front><back><ref-list><title>References</title><ref id="cit1"><label>1</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Килибарда Г., Кудрявцев В. Б., Ушчумлич Ш. М. Независимые системы автоматов в лабиринтах // Дискрет. матем. 1987.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Kilibarda G., Kudryavtsev V.B., Ushchumlich Sh.M. 1987, “Dependent systems of automatic machines in labyrinths”, Discrete Mathematics and Applications.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit2"><label>2</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Килибарда Г. О сложности автоматного обхода лабиринтов // Дискрет. матем. 1993.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Kilibarda G. 1993, “About the difficulty of automatically navigating of labyrinths”, Discrete Mathematics and Applications.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit3"><label>3</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Килибарда Г., Кудрявцев В. Б., Ушчумлич Ш. М. Независимые системы автоматов в лабиринтах // Дискрет. матем. 2003.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Kilibarda G., Kudryavtsev V.B., Ushchumlich Sh.M. 2003, “Dependent systems of automatic machines in labyrinths”, Discrete Mathematics and Applications.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit4"><label>4</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Анджанс А. В. Поведение детерминированных и вероятностных автоматов в лабиринтах: Дис. ... канд. физ.-мат. наук. Рига, 1987.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Anjans A.V. 1987, “The behavior of deterministic and probabilistic automatic machines in labyrinths”, PhD Thesis, Riga.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit5"><label>5</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Килибарда Г., Кудрявцев В. Б., Ушчумлич Ш. М. Коллективы автоматов в лабиринтах // Дискрет. матем. 2003.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Kilibarda G., Kudryavtsev V.B., Ushchumlich Sh.M. 2003, “Collectives of automatic machines in labyrinths”, Discrete Mathematics and Applications.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit6"><label>6</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Килибарда Г., Ушчумлич Ш. М. О лабиринтах-ловушках для коллективов автоматов // Дискрет. матем. 1993.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Kilibarda G., Kudryavtsev V.B, Ushchumlich Sh.M. 1993, “About labyrinths-trap for collectives of automatic machines”, Discrete Mathematics and Applications.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit7"><label>7</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Килибарда Г., Кудрявцев В. Б., Ушчумлич Ш. М. Системы автоматов в лабиринтах // Дискрет. матем. 2006.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Kilibarda G., Kudryavtsev V.B, Ushchumlich Sh.M. 2006, “Systems of automatic machines in labyrinths”, Discrete Mathematics and Applications.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit8"><label>8</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Spitzer F. Principles of Random Walks. Van Nostrand, 1964.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Spitzer F. 1964, Principles of Random Walks, Van Nostrand.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit9"><label>9</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Ширяев А. Н. Вероятность: В 2 кн. Вероятность-1, Вероятность-2. М.: МЦНМО, 2004.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Shiryaev A.N. 2004, “Probability”. MCCNMO, Moscow.</mixed-citation></citation-alternatives></ref><ref id="cit10"><label>10</label><citation-alternatives><mixed-citation xml:lang="ru">Дынкин Е. Б., Юшкевич А. А. Теоремы и задачи о процессах Маркова. М.: Наука, 1967.</mixed-citation><mixed-citation xml:lang="en">Dynkin E.B., Yushkevich A.A. 1967, Theorems and problems about processes of Markov, Nauka, Moscow.</mixed-citation></citation-alternatives></ref></ref-list><fn-group><fn fn-type="conflict"><p>The authors declare that there are no conflicts of interest present.</p></fn></fn-group></back></article>
